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Emulador de PS2 para PC
Descargar Emulador de PS2 para PC

Emulador de PS2 Para Ordenador PC

La PlayStation 2 fue para muchos o millones, la mejor consola que ha existido, un catalogo extenso mas juegos de calidad, haria que mucha gente la comprara. Dale clic a la imagen o texto, para saber como descargarlo e instalarlo, viene completo + configuración.

Descargar pcsx2

PCSX2

Quisiera mostrarte un listado de los mejores emuladores de PS2 que existen para la computadora, pero la realidad es que solo ha existido 1 que es funcional, y la razón es lo complejo que es esta máquina. Su diseño y programación es un dolor de cabeza.

No es nada nuevo, salio hace mucho tiempo atrás y gracias a eso hoy en día puede correr la mayoria de juegos e incluso mejorandolos.

¿Existe un Emulador de ps2 para pc que no sea pcsx2?

Hay algunos que son nuevos como por ejemplo:

  • Play!
  • DobieStation
  • Y aunque pueden correr o mejor dicho emular y ejecutar algunos juegos, esta por muy debajo de pcsx2.

De hecho recomendamos no probarlos hasta esperar que pase un buen tiempo, haber si mejoran.

¿Porque es tan dificil emular la PS2?

A pesar del gran interés en la emulación de PS2 debido a su considerable colección de juegos, sigue siendo una de las consolas más difíciles de emular por varias razones.

Porque es tan dificil emular la PS2
Si alguna vez te preguntas porque te va lento el emulador, puede ser por esto.

En primer lugar: mucha gente cree que dado que la CPU principal (Emotion Engine) se ejecuta a una velocidad de reloj de 294Mhz (299Mhz en revisiones posteriores), facilitaría la emulación en hardware reciente. Pero este no es el caso, porque la velocidad de reloj de la CPU emulada no es necesariamente indicativa de la facilidad de emulación. Específicamente, la CPU de PS2 contiene una multitud de subcomponentes y chips personalizados, como el coprocesador FPU, 2 unidades vectoriales, IOP, SPU2, Graphics Synthesizer y SIF, que juntos funcionan de forma asincrónica para formar el Emotion Engine de 128 bits. Para emularlos a la perfección con la sincronización correcta se requiere una enorme cantidad de energía. Además, la PS2, al igual que la PS1, utiliza la arquitectura MIPS en lugar del código x86 estándar, lo que hace que la emulación sea más lenta.

Otro gran problema es la emulación de la propia unidad de punto flotante (FPU) de PS2 porque no sigue el estándar IEEE. Para mantenerlo simple, solo cambiar un par de números hará que ocurran fallas en el gráfico (VU) y la lógica (EE) del juego, lo que resultará en cosas como IA rota, comportamientos extraños o errores gráficos. Si bien PCSX2 permite la opción de sujetar / redondear tanto en VU como en EE como una solución para solucionar estos fallos, no sigue siendo la forma más precisa de emular la FPU de PS2.

Para concluir sobre los problemas con la emulación de PS2, llegamos al renderizado por hardware. La canalización de gráficos de la PS2 actúa de manera muy diferente a las tarjetas GPU modernas y es difícil emularla en modo HW con cualquier grado de precisión. Esto se debe en parte a la versatilidad de PS2, al hecho de que no usa sombreadores fijos, o que incluso los propios juegos no usan una fórmula consistente para lograr diferentes efectos gráficos. Varios tipos de mejoras de emulación, como el escalado de la resolución de la pantalla, provocan el típico «error de líneas negras» debido al uso de una resolución no entera. Si bien el backend OpenGL en PCSX2 mejoró enormemente en muchos de estos problemas, la mayoría de los juegos aún requieren «procesamiento de software» para corregir muchos fallos comunes, lo que a su vez ralentiza la emulación. Aunque los juegos que usan mapeo mip (Ratchet & Clank, Ace Combat, etc …

En resumen, no es posible lograr una emulación de PS2 cercana a la perfección con hardware de PC real, e incluso si fuera posible, lo más probable es que los resultados no se puedan reproducir. La PS2 es simplemente una máquina muy compleja con la que incluso los desarrolladores de juegos tuvieron dificultades para trabajar.