
BlastEm es un emulador de código abierto altamente preciso para Genesis / Megadrive que se ejecuta en hardware modesto. A pesar de la alta precision que tiene en los juegos, incluso se ejecuta a toda velocidad en un hardware modesto, como una computadora portátil AMD E-350 de 1,6 GHz.

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Todavía le falta alguna funcionalidad e implementación de algunas características de hardware. Sin embargo, sigue siendo un gran emulador, y definitivamente uno a tener en cuenta.
BlastEm ¿Características?
- savestates
- depurador integrado
- Depuración remota de GDB
- soporte para joystick / gamepad
- Emulación de Mega / Sega Mouse
- Emulación de teclado XBAND y Saturn
- soporte para homebrew usando el mapeador SSF2 con heurística compatible con Mega Everdrive
- guardar RAM y soporte EEPROM
- Bloqueo de cartucho para Sonic & Knuckles y XBAND
- modos turbo y lento
- filtro de paso bajo configurable
- sombreadores GLSL de una sola pasada
- Emulación de Sega Master System
Requisitos.
BlastEm requiere una computadora con un procesador x86 de 32 o 64 bits que ejecute Linux, OSX o Windows. Existe soporte experimental para dispositivos Android x86 como Nexus Player, pero debido al estado irregular de ese puerto, no estoy proporcionando binarios preconstruidos en este momento.
BlastEm depende de SDL2, GLEW y OpenGL. Las compilaciones binarias agrupan todas las dependencias que no se puede esperar razonablemente que existan en el host. Si se crea desde la fuente, BlastEm también debería ejecutarse en la mayoría de los sistemas similares a Unix que admite SDL2.